Informatie over het project...

De vraag die ik mezelf stelde was: Hoe maak je een omgeving waar iedereen verhalen kan maken die als reggiseur dienen voor sociale interacties? Een omgeving die simpel en toegankelijk is en toch de magie bevat om mensen samen een verhaal te laten ervaren...

Met deze vraag zwervend door het hoofd, is Zermooma (wat hagedis betekent) geinspireerd door de hagedissen die in Marokko langs de muren schieten. Ondanks dat het regelmatig gebeurt, zorgt de situatie altijd voor een spannend sociaal interactieve gebeurtenis. Mensen gaan met elkaar praten over 'het karakter' (de hagedis in dit geval) waar de fysieke objecten die in de buurt zijn een onderdeel worden van het verhaal. Een inspirerende situatie die tot project Zermooma geleid heeft.

Zermooma is gemaakt om een nieuwe manier van verhalen vertellen op een laagdrempelige en goedkope manier in het onderwijs te brengen. Het onderzoek bekijkt de mogelijkheden die deze vorm van gaming met zich meebrengt. Hoe kan je deze manier van ontwikkelen naar jong en oud brengen die open en toegankelijk is voor iedereen? Door deze vraag is gekozen om de zermooma omgeving op de huidige wijze beschikbaar te stellen. Naast de beschikbare versie wordt er achter de schermen ook gespeeld met andere varianten waar de technologie iets dieper gaat

Prototype

Er is een eerste prototype die gebruikt wordt om te testen en te presenteren. Tijdens elke presentatie van Zermooma waren de reacties enorm positief. Tijd om door te ontwikkelen dus. Daarom is de zoektocht naar sponsoren gestart. Wilt u weten hoe u kunt bijdrage? Ga naar de sponsor pagina.